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Dplayers Bienvenidos!!!!!!
A este nuevo blog el cual será llevado con mucho cariño. Encontraremos los cumpleaños de los Dplayers, Torneos Especiales, Festejos, Noticias de interes general y todo lo que se nos vaya ocurriendo en el camino.... Esperamos que les resulte fácil guiarse y que les sirva para ir viendo las novedades. Muchas Gracias por seguir perteneciendo a Dplay!!!!!!!
El juego consiste en sumar múltiplos de cuatro, para ello se utiliza la "suma del tablero".
Cada vez que se obtenga el múltiplo se anotará en la mesa; a la primera vez 1, a la segunda 2 y así sucesivamente. Gana quien obtiene 16 veces la suma del múltiplo. Las mesas se arman con cruz y sin puntuación.
Consiste en llegar en lograr en una mano evitar que se utilice las puntas 3 y/ó 4 (puntas extras propias del cruzado). Gana quien llegue a la puntuación establecida o el que logra en una no utilizar las puntas verticales del cruzado. La mesa de este torneo es sin puntuación.
Consiste en que uno de los miembros del equipo ocupará la mesa del adversario y buscará jugar reversi (no sumar). En el caso de Brújula Complot: el segundo jugador del equipo subirá en el mismo sector del adversario evitando durante toda la partida sumar. En el caso de Canguro Complot: los segundos jugadores de los equipos subirán en las manos pares en la mesa del adversario evitando sumar. Gana el equipo que llegue a la puntuación establecida. La mesa es sin puntuación.
6/100/250/500 cm cc sp 9/100/250/500 cm cc sp 6/100/250/500 cm sc sp 9/100/250/500 cm sc sp 6/100/250/500 sm cc sp 9/100/250/500 sm cc sp 6/100/250/500 sm sc sp 9/100/250/500 sm sc sp
En el momento que el jugador que viene perdiendo logra igualar en puntos al adversario automáticamente gana la partida. En caso de no darse "stop" gana el que llega a la puntuación determinada.
6/50/100/250 sm sc sp 9/50/100/250 sm sc sp 6/50/100 sm cc sp 9/50/100 sm cc sp 6/250 sm cc sp 9/250 sm cc sp
El juego consiste en sumar siguiendo la sucesión numérica para ello se utiliza la "suma del tablero".
La "suma del tablero" que se encuentra en la mesa de juego irá señalando la suma. Se empezará buscando el número 1, una vez obtenida la suma de esa número se buscará la suma del siguiente. En este caso es indistinto que jugador logre la suma, ya que ambos deberán buscar el siguiente, o sea, el 2, y luego ambos buscan el 3 y así sucesivamente hasta que uno logre la suma de 9. Gana quien logre sumar 9. La mesa de este torneo es sin puntuación.
El juego consiste en sumar dobles y triples. Cada vez que un jugador logre la suma 2 (doble) sumará dos puntos y cada vez que el jugador logre la suma 3 (triple) sumará tres puntos.
Los jugadores deberán ir anotando en la mesa la suma parcial. Gana el jugador, al llegar a la puntuación establecida, que más puntos a obtenido entre dobles y triples. La mesa es sin puntuación.
Es un torneo de eliminación simple que en cada ronda va variando el formato pero conservando la ficha: ya sea de 6 o de 9, o sea, formatos múltiples estipulados por el TD de antemano al comenzar la partida.
Multirondas de 6 6/50/100/250 cm cc cp 6/50/100/250 cm sc cp 6/50/100 sm sc cp 6/50/100 sm cc cp
Multirondas de 9 9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp 9/50/100 sm sc cp 9/50/100 sm cc cp
El juego consiste en jugar 3 partidas a la vez de igual modalidad. Los jugadores deberán armar mesas (el primero nombrado debe armar 2 mesas y el segundo una mesa). Habrá 10 minutos para jugar en forma simultánea las 3 partidas, teniendo en cuenta que el tiempo por movida seguirá la establecida por el reglamento para cualquier torneo. Si pasados los 10 minutos alguno no ha terminado de jugar en las 3 mesas SE PARALIZARA EL JUEGO y en las mesas que no haya concluido el juego ganará quien lleve la puntuación mas alta en esas mesas. Ganará la ronda quien gane en al menos 2 de las 3 mesas. o quien más haya sumado entre las tres mesas.
6/50/100/250 cm cc cp 6/50/100/250 cm sc cp 9/50/100/250 cm cc cp 9/50/100/250 cm sc cp 6/50/100 sm sc cp 6/50/100 sm sc cp 9/50/100 sm cc cp 9/50/100 sm cc cp
El objetivo es lograr la suma del tablero el número 25, Cada vez que un jugador logre esa suma logrará el set (al igual que en el volley) y deberá anotar en la Mesa.
El jugador deberá lograr gabar 3 set, es decir, sumar por 3 veces 25. En caso de empate (2 - 2), se realizará el tie break correspoendiente, obteniendo el punto definitivo quien logre la suma en el tablero del 15. Gana quien logre ganar tres set (3-0) ó (3-1), o el que logre ganar el tie break. La mesa es sin puntuación.
El juego consiste en colocar en un primer momento la FICHA MALIGNA que corresponde al doble 6 (66) y posteriormente colocar la FICHA SAGRADA que corresponde al Doble 3 (33).
En caso de haber caído en la maldición (con el doble 6) y luego quedar exorcisado (con el doble 3) gana automáticamente la partida. Por tanto gana el que llegue a la puntuación o quien logre a ver puesto primero el doble 6 y posteriormente el doble 3. La mesa es sin puntuación
6/100/250 cm cc sp 6/100/250 cm sc sp 9/100/250 cm cc sp 9/100/250 cm sc sp 6/50/100 sm sc sp 9/50/100 sm sc sp 6/50/100 sm cc sp 9/50/100 sm cc sp
El juego en ir colocando los dobles de manera escalonada.
Hay dos variantes de acuerdo a las fichas: 1-6, para fichas de doble 6 o 1-9 para fichas de doble 9. Se empezará buscando el número primario que estableció el torneo ( o sea 1 ) una vez que se ha colocado el doble 1 el jugador anotará en la mesa "1" y deberá buscar colocar el doble 2 y así sucesivamente hasta el final. Las mesas se arman sin puntuación.
1-6 6/250 cm cc sp 1-6 6/250 cm sc sp 1-9 9/500 cm cc sp 1-9 9/500 cm sc sp
Este torneo consiste en llegar a la puntuación establecida, pero cada vez que sea colocado en la mesa el doble 4 (4-4) los jugadores deberán cambiar de puesto: ubicándose cada uno en el lugar que le correspondía al otro. Gana el jugador que llega al límite de la puntuación establecida.
La mesa de este torneo es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp 6/50/100/250 cm sc sp 9/50/100/250 cm cc sp 9/50/100/250 cm sc sp
Es un torneo con multi - posibilidades de ganar. Es combinación de 3 formatos, que será determinado y señalado por el TD al inicio del mismo. Ganará el que llegue a la puntuación establecida o el que logre alguna de las otras posibilidades.
Ej1: Torneo Zig Zag Cubano Loco y Asesino. Ganará quien logre la puntuación del cubano o el que logre sumar 22 o pierde el que pone el 00.
Ej2: Torneo Zig Zag Cuchillo 69 Bendito. Ganará el que más suma en tres manos, o el que ponga el 00 o el que logre poner un 6 de un lado y el 9 del otro.
Ej3: Torneo Zig Zag Standard Cuatrillizas Bendita. Ganará el que llegue a la puntuación o el que logre poner en las cuatro puntas la misma ficha o el que coloca el 00.
Las mesas son sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp 6/50/100/250 cm sc sp
9/50/100/250 cm cc sp 9/50/100250 cm sc sp 6/50/100 sm sc sp 9/50/100 sm sc sp 6/50/100 sm cc sp 9/50/100 sm cc sp
Es una juego de tres jugadores que jugarán entre sí (triangular). Primero jugará A vs B, luego B vs C y posteriormente C vs A. Gana y pasa de ronda el que gane las dos partidas; en caso de empate de partidos ganados pasa de ronda el que más puntos ha sumado, para ello se llevará control de las partidas anotando en las mesas.
6/50/100/250 cm cc cp 6/50/100/250 cm sc cp
9/50100/250 cm cc cp 9/50/100/250 cm sc cp 6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp 6/50/100 sm cc cp 9/50/100 sm cc cp
El juego consiste en sumar múltiplos de cinco. Cada vez que se obtenga el múltiplo se anotará en la mesa; a la primera vez 1, a la segunda 2 y así sucesivamente. El partido se dividirá en 3 sets y cada set equivale a 6 sumas del múltiplo (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5). Las mesas se arman sin puntuación.
6/250 cm cc sp 6/250 cm sc sp 9/500 cm cc sp 9/500 cm sc sp
El objetivo del torneo es que el jugador sea protagonista dando pares y reportando el resultado de sus partidas. Al anotarse, el jugador deberá conservar abierta la pagina del torneo. Una vez que el T.D. cierre los registros, cada jugador individualmente, leyendo el STANDING busca su par, arma la mesa y juega su partida. Al terminar el jugador que pierde va a REPORT y reporta su derrota. El formato está estipulado por el T.D. con anterioridad.
6/50/100/250 cm cc cp 6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp 9/50/100/250 cm sc cp 6/50/100 sm sc cp 9/50/100 sm sc cp 6/50/100 sm cc cp 9/50/100 sm cc cp
Es un torneo en el que el jugador puede jugar todas las rondas pautadas, por mas que haya perdido alguna partida (es un torneo no eliminatorio). Los jugadores establecen hasta que momento siguen participando del torneo, si abandonan en alguna ronda o participan hasta el final. En este formato el TD establece la cantidad de rondas saliendo como ganador el que más partidas haya triunfado, en caso de empate, no habrá ganador, ya que el sistema no permite que haya dos vencedores. Una opción para que haya ganador es una ronda extra para que haya desempate entre los posibles ganadores. Este torneo puede ser: con un formato permanente durante todo el torneo o formatos múltiples (en cada ronda se variará el mismo) que el TD irá indicando.
6/50/100/250 cm cc cp 6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp 9/50/100/250 cm sc cp 6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp 6/50/100 sm cc cp 9/50/100 sm cc cp
Es un torneo en el que el jugador puede jugar todas las rondas pautadas, por mas que haya perdido alguna partida (es un torneo no eliminatorio). Los jugadores establecen hasta que momento siguen participando del torneo, si abandonan en alguna ronda o participan hasta el final. Se juegan las rondas hasta que existe un seguro ganador y el sistema da por terminado el torneo. Este torneo puede ser: con un formato permanente durante todo el torneo o formatos múltiples (en cada ronda se variará el mismo) que el TD irá indicando.
6/50/100/250 cm cc cp 6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp 9/50/100/250 cm sc cp 6/50/100 sm sc cp 9/50/100 sm sc cp 6/50/100 sm cc cp 9/50/100 sm cc cp 6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Este torneo tiene la particularidad que hay que evitar sumar; es decir, se juega al revés de lo habitual. La mesa es sin puntuación. Gana el que no llega a la puntuación señalada (o sea al revés de lo que marca la puntuación final de yahoo).
6/50/100/250 cm cc sp 9/50/100/250 cm cc sp
6/50/100/250 cm sc sp 9/50/100/250 cm sc sp 6/50/100 sm sc sp 9/50/100 sm sc sp 6/50/100 sm cc sp 9/50/100 sm cc sp
El juego consiste en sumar siguiendo la sucesión horaria, para ello se utiliza la "suma del tablero". La "suma del tablero" que se encuentra en la mesa de juego irá señalando la suma. Hay dos variantes: 6-12 y 1-12 para fichas de doble 6 o 1-24 y 12-24 para fichas de doble 9. Se empezará buscando el número primario que estableció el torneo (sea 1 o 6 o 12 según corresponda) una vez obtenida la suma de esa número se buscará la suma del siguientes y así sucesivamente hasta el final. Las mesas se arman sin puntuación.
1-12 6/250 cm cc sp 1-12 6/250 cm sc sp
6-12 6/250 cm cc sp 6-12 6/250 cm sc sp 1-24 9/500 cm cc sp 1-24 9/500 cm sc sp 12-24 9/500 cm cc sp 12-24 9/500 cm sc sp
El juego consiste en cambiar al llegar una puntuación determinada. Al llegar a la misma se hará el relevo o cambio (presionando el botón que se encuentra a la izquierda "cambiar puesto" y el jugador que sube a la mesa deberá persionar el botón que se encuentra al centro a la derecha "comenzar") . Hay dos maneras de hacerlo: El cambio no se hace simultáneo sino cuando se llega a la puntuación señalada o cuando uno de los dos equipos llega a la puntuación cambian ambos equipos. Eso lo definirá el TD al inicio del torneo..Las mesas son sin puntuación.
Este torneo se juega a 10 manos (sin múltiplos). Por cada mano ganada se obtiene 1 punto. Gana el que logra obtener 6 puntos, o en caso de varios empates el que más puntos a sumado. En caso de empate absoluto, ganará el que menos puntos de ficha ha realizado a lo largo del juego.
Este torneo se juega hasta la mitad de la puntuación reversi y la otra mitad a sumar. En la primera parte cuando un jugador llegar a la mitad de la puntación del torneo se cambian los puestos y de ahí en adelante se suma hasta el final. Gana el jugador que llega al límite de la puntuación establecida. La mesa de este torneo es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp 6/50/100/250 cm sc sp 9/50/100/250 cm cc sp 9/50/100/250 cm sc sp
Este torneo se juega a 10 manos (sin múltiplos) reversi. Por cada mano ganada se obtiene 1 punto. Gana el que no logra obtener 6 puntos, o en caso de varios empates el que menos puntos a sumado. En caso de empate absoluto, ganará el que más puntos de ficha ha realizado a lo largo del juego. En síntesis el que da por ganador en el tablero es el que pierde. La mesa es sin puntuación.
El juego consiste en llegar a la puntuación establecida tratando colocar la ficha bendita (00, el doble 0). En caso de colocar la ficha en cuestión se gana automáticamente la partida, sea cual fuere el estado del partido. Por tanto gana el que llegue a la puntuación o quien haya colocado en la mesa el 00. La mesa es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp 6/50/100/250 cm sc sp
9/50/100/250 cm cc sp 9/50/100/250 cm sc sp 6/50/100 sm sc sp 9/50/100 sm sc sp 6/50/100 sm cc sp 9/50/100 sm cc sp
El juego consiste en llegar a la puntuación establecida evitando colocar la ficha asesina (00, el doble 0). En caso de colocar la ficha en cuestión se pierde automáticamente la partida, sea cual fuere el estado del partido. Por tanto gana el que llegue a la puntuación o pierde quien haya colocado en la mesa el 00. La mesa es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp 6/50/100/250 cm sc sp 9/50/100/250 cm cc sp 9/50/100/250 cm sc sp 6/50/100 sm sc sp 9/50/100 sm sc sp 6/50/100 sm cc sp 9/50/100 sm cc sp
El juego consiste en llegar a la puntuación establecida o logrando sumar 22 en la mesa. En caso de lograr la suma en cuestión gana automáticamente la partida, sea cual fuere el estado del partido. Por tanto gana el que llegue a la puntuación máxima o quien haya logrado sumar 22 en la mesa. La mesa es sin puntuación.
El juego consiste en llegar a la puntuación establecida o logrando colocar un 6 y un 9 en las puntas ( no contándose los dobles 66 o 99, ni el 69 como primera ficha). En caso de colocar las en las puntas ambos números gana automáticamente la partida, sea cual fuere el estado del partido. Por tanto gana el que llegue a la puntuación máxima o quien haya logrado colocar un 6 y un 9 en las puntas. La mesa es sin puntuación.
El juego consiste en llegar al límite de la puntuación respetando la modalidad establecida (cm/sm , cc/sc); pero con la salvedad que uno de los dos jugadores establecerá si se juega con fichas de doble 6 o de doble 9. En la primera ronda elige o doble 6 o doble el primero del par y en las siguientes el que posee mejor posición clasificatoria.
6-9/50/100/250 cm cc cp 6-9/50/100250 cm sc cp 6-9/50/100 sm sc cp 6-9/50/100 sm cc cp
El juego consiste en llegar a la puntuación establecida tratando colocar la ficha bendita (00, el doble 0). En caso de colocar dos veces la ficha en cuestión se gana automáticamente la partida, sea cual fuere el estado del partido. Por tanto gana el que llegue a la puntuación o quien dos veces haya colocado en la mesa el 00. La mesa es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp 6/50/100/250 cm sc sp
9/50/100/250 cm cc sp 9/50/100/250 cm sc sp 6/50/100 sm sc sp 9/50/100 sm sc sp 6/50/100 sm cc sp 9/50/100 sm cc sp
El juego consiste en llegar a la puntuación establecida evitando colocar la ficha asesina (00, el doble 0). En caso de colocar la ficha tendrá una segunda chance para no perder. A la segunda oportunidad que el jugador coloca la ficha en cuestión se pierde automáticamente la partida, sea cual fuere el estado del partido. Por tanto gana el que llegue a la puntuación o pierde quien dos veces haya colocado en la mesa el 00. La mesa es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp 6/50/100/250 cm sc sp
9/50/100/250 cm cc sp 9/50/100/250 cm sc sp 6/50/100 sm sc sp 9/50/100 sm sc sp 6/50/100 sm cc sp 9/50/100 sm cc sp
Este torneo tiene la particularidad que hay doble chance; es decir por más que quede eliminado una vez sigue participando del torneo, pasando a jugar en la ronda de perdedores. El que ha logrado no perder ningún partido juega la final con el ganador de la ronda de perdedores. De ganar el segundo se jugará una segunda final. Al ser dual si en la ronda de ganadores se juega con doble 6 en la de perdedores se jugará con doble 9 o viceversa.
6-9/50/100/250 cm cc cp 6-9/50/100/250 cm sc cp
9-6/50/100/250 cm cc cp 9-6/50/100/250 cm sc cp 6-9/50/100 sm sc cp 9-6/50/100 sm sc cp 6-9/50/100 sm cc cp 9-6/50/100 sm cc cp
Este torneo tiene la particularidad que hay doble chance; es decir por más que quede eliminado una vez sigue participando del torneo, pasando a jugar en la ronda de perdedores. El que ha logrado no perder ningún partido juega la final con el ganador de la ronda de perdedores. De ganar el segundo se jugará una segunda final.
6/50/100/250 cm cc cp 6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp 9/50/100/250 cm sc cp 6/50/100 sm sc cp 9/50/100 sm sc cp 6/50/100 sm cc cp 9/50/100 sm cc cp
El juego consiste en llegar a la puntuación establecida evitando colocar cualquier doble (00, 11, 22, etc). En caso de colocar las fichas en cuestión se pierde automáticamente la partida, sea cual fuere el estado del partido. No se cuenta el primer doble al inicio de la partida, ya que lo coloca yahoo. Por tanto gana el que llegue a la puntuación o pierde quien haya colocado en la mesa algún doble. La mesa es sin puntuación.
Se juega a tres manos. Por tanto al tercer corte culmina abruptamente la partida. Gana el que llega a la máxima puntuación antes del tercer corte o el que más ha sumado. (en caso de culminar empatados se comenzará una cuarta mano, venciendo el que primero logre sumar, marcando así la diferencia). La mesa es sin puntuación
6/50/100/250 cm cc sp 6/50/100/250 cm sc sp
9/50/100/250 cm cc sp 9/50/100/250 cm sc sp 6/50/100 sm sc sp 9/50/100 sm sc sp 6/50/100 sm cc sp 9/50/100 sm cc sp
El juego consiste en sumar múltiplos de cuatro, para ello se utiliza la "suma del tablero". Cada vez que se obtenga el múltiplo se anotará en la mesa; a la primera vez 1, a la segunda 2 y así sucesivamente. Gana quien obtiene 16 veces la suma del múltiplo. Las mesas se arman con cruz y sin puntuación.
El juego consiste en llegar a la puntuación establecida o logrando colocar en las cuatro puntas el mismo número. En caso de colocar en las cuatro puntas el mismo número gana automáticamente la partida, sea cual fuere el estado del partido. Por tanto gana el que llegue a la puntuación máxima o quien haya logrado cuatrillizos. La mesa es sin puntuación.
Es una juego de cuatro jugadores que jugarán entre sí (cuadrangular). Primero jugará A vs B, y C vs D, luego B vs C y A vs D posteriormente A vs C y B vs D.Gana el que más puntos ha sumado, sin importar el vencedor de cada partida (solo vale las sumas) para ello se llevará control de las partidas anotando en las mesas.
6/50/100/250 cm cc cp 9/50/100/250 cm cc cp
6/50/100 sm sc cp 9/50/100 sm sc cp 6/50/100/250 cm sc cp 9/50/100/250 cm sc cp
El juego consiste en sumar siguiendo la sucesión horaria, para ello se utiliza la "suma del tablero", pero de forma inversa. La "suma del tablero" que se encuentra en la mesa de juego irá señalando la suma. Hay dos variantes: 6-12 y 1-12 para fichas de doble 6 o 1-24 y 12-24 para fichas de doble 9. Se empezará buscando el número final que estableció el torneo (sea 12 o 24 según corresponda) una vez obtenida la suma de esa número se buscará la suma del siguiente anterior y así sucesivamente hasta el final. Las mesas se arman sin puntuación.
1-12 6/250 cm cc sp 1-12 6/250 cm sc sp
6-12 6/250 cm cc sp 6-12 6/250 cm sc sp 1-24 9/500 cm cc sp 1-24 9/500 cm sc sp 12-24 9/500 cm cc sp 12-24 9/500 cm sc sp
Es un torneo de eliminación simple que en cada ronda va variando el formato, o sea, formatos múltiples estipulados por el TD de antemano al comenzar la partida. La mesa se arma con puntuación.
6/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp 6/50/100/250 sm sc cp 9/50/100/250 sm sc cp 6/50/100/250 sm cc cp
Es una modalidad en parejas, pero en mesa de 2 jugadores. Los jugadores cambian en cada mano (presionando el botón que se encuentra a la izquierda "cambiar puesto" y el jugador que sube a la mesa deberá persionar el botón que se encuentra al centro a la derecha "comenzar") de modo que cada jugador juega una mano alternando con su compañero de equipo, contra otro de la otra pareja, así en constante rotación del equipo en cada cierre. Las mesas son sin puntuación.
El juego consiste en cambiar de lado a cada mano. Una mano será "a sumar" y la otra "reversi" (a no sumar). Uno de los dos jugadores tendrá la tarea de anotar en la mesa la variante que corresponda. Se comienza el juego "a sumar" y si buscará sumar como es habitualmente. Terminada la mano, los jugadores cambiarán los lugares (presionando del lado izquierdo el botón "cambiar puesto") subiendo al lugar del rival. En esta mano se jugará "reversi". Terminada la mano se cambian los puestos y corresponde " a sumar" y así sucesivamente. Gana quien llegue a la puntuación límite en la mano "a sumar" o el que no llegue a la puntuación máxima en la mano "reversi". La mesa es sin puntuación.
6/100/250 cm cc sp
6/100/250 cm sc sp 9/100/250 cm cc sp 9/100/250 cm sc sp
La finalidad del juego es lograr hacer 21 con las puntas del juego ya que se toma la jugada de cartas Black Jack que consiste en sumar 21 El juego de domino es sumar 3 veces 21 fijándose en la sumatoria que dá el tablero del juego, y una vez que se logra se destaca en la mesa de la siguiente manera <<<<<<<<<<<< < BJ1 <<<<<<<<<<<< < BJ2 <<<<<<<<<<<< < BJ3 Gana el partido el que logra hacer los 3 BJ o Black Jack es el ganador del partido.
Se juega en mesa de 4 jugadores anotándose para este torneo en 1 vs 1, a una modalidad "reversi" , y la pareja de cada jugador es un Robot, pero al Reversi el robot nos traicionará ya que ellos siempre juegan a sumar. Ganará el jugador de la pareja que no llegue al límite del partido. La mesa es sin puntuación
6/50/100/250 cm cc sp 6/50/100/250 cm sc sp 9/50/100/250 cm cc sp 9/50/100/250 cm sc sp