El juego consiste en sumar múltiplos de cuatro, para ello se utiliza la "suma del tablero".
Cada vez que se obtenga el múltiplo se anotará en la mesa; a la primera vez 1, a la segunda 2 y así sucesivamente.
Gana quien obtiene 16 veces la suma del múltiplo.
Las mesas se arman con cruz y sin puntuación.
6/250 cm cc sp
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domingo, 21 de febrero de 2010
Cruzado Virgen
Este torneo siempre se juega con Cruz.
Consiste en llegar en lograr en una mano evitar que se utilice las puntas 3 y/ó 4 (puntas extras propias del cruzado).
Gana quien llegue a la puntuación establecida o el que logra en una no utilizar las puntas verticales del cruzado.
La mesa de este torneo es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp
9/50/100/250 cm cc sp
Consiste en llegar en lograr en una mano evitar que se utilice las puntas 3 y/ó 4 (puntas extras propias del cruzado).
Gana quien llegue a la puntuación establecida o el que logra en una no utilizar las puntas verticales del cruzado.
La mesa de este torneo es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp
9/50/100/250 cm cc sp
Yin Yang
El juego consiste en jugar en dos mesas: una con ficha de 6 y otra con ficha de 9 y de idéntica modalidad.
Gana el que más sume en ambas mesas (si gana ambas partidas es automático).
6-9/50/100/250 cm cc cp
6-9/50/100/250 cm sc cp
6-9/50/100 sm cc cp
6-9/50/100 sm sc cp
Gana el que más sume en ambas mesas (si gana ambas partidas es automático).
6-9/50/100/250 cm cc cp
6-9/50/100/250 cm sc cp
6-9/50/100 sm cc cp
6-9/50/100 sm sc cp
Complot
Es juego en equipos.
Consiste en que uno de los miembros del equipo ocupará la mesa del adversario y buscará jugar reversi (no sumar).
En el caso de Brújula Complot: el segundo jugador del equipo subirá en el mismo sector del adversario evitando durante toda la partida sumar.
En el caso de Canguro Complot: los segundos jugadores de los equipos subirán en las manos pares en la mesa del adversario evitando sumar.
Gana el equipo que llegue a la puntuación establecida.
La mesa es sin puntuación.
6/100/250/500 cm cc sp
9/100/250/500 cm cc sp
6/100/250/500 cm sc sp
9/100/250/500 cm sc sp
6/100/250/500 sm cc sp
9/100/250/500 sm cc sp
6/100/250/500 sm sc sp
9/100/250/500 sm sc sp
Consiste en que uno de los miembros del equipo ocupará la mesa del adversario y buscará jugar reversi (no sumar).
En el caso de Brújula Complot: el segundo jugador del equipo subirá en el mismo sector del adversario evitando durante toda la partida sumar.
En el caso de Canguro Complot: los segundos jugadores de los equipos subirán en las manos pares en la mesa del adversario evitando sumar.
Gana el equipo que llegue a la puntuación establecida.
La mesa es sin puntuación.
6/100/250/500 cm cc sp
9/100/250/500 cm cc sp
6/100/250/500 cm sc sp
9/100/250/500 cm sc sp
6/100/250/500 sm cc sp
9/100/250/500 sm cc sp
6/100/250/500 sm sc sp
9/100/250/500 sm sc sp
Stop
Este Torneo se juega sin múltiplos.
En el momento que el jugador que viene perdiendo logra igualar en puntos al adversario automáticamente gana la partida. En caso de no darse "stop" gana el que llega a la puntuación determinada.
6/50/100/250 sm sc sp
9/50/100/250 sm sc sp
6/50/100 sm cc sp
9/50/100 sm cc sp
6/250 sm cc sp
9/250 sm cc sp
En el momento que el jugador que viene perdiendo logra igualar en puntos al adversario automáticamente gana la partida. En caso de no darse "stop" gana el que llega a la puntuación determinada.
6/50/100/250 sm sc sp
9/50/100/250 sm sc sp
6/50/100 sm cc sp
9/50/100 sm cc sp
6/250 sm cc sp
9/250 sm cc sp
Bola 9
El juego consiste en sumar siguiendo la sucesión numérica para ello se utiliza la "suma del tablero".
La "suma del tablero" que se encuentra en la mesa de juego irá señalando la suma.
Se empezará buscando el número 1, una vez obtenida la suma de esa número se buscará la suma del siguiente.
En este caso es indistinto que jugador logre la suma, ya que ambos deberán buscar el siguiente, o sea, el 2, y luego ambos buscan el 3 y así sucesivamente hasta que uno logre la suma de 9.
Gana quien logre sumar 9.
La mesa de este torneo es sin puntuación.
6/250 cm cc sp
6/250 cm sc sp
La "suma del tablero" que se encuentra en la mesa de juego irá señalando la suma.
Se empezará buscando el número 1, una vez obtenida la suma de esa número se buscará la suma del siguiente.
En este caso es indistinto que jugador logre la suma, ya que ambos deberán buscar el siguiente, o sea, el 2, y luego ambos buscan el 3 y así sucesivamente hasta que uno logre la suma de 9.
Gana quien logre sumar 9.
La mesa de este torneo es sin puntuación.
6/250 cm cc sp
6/250 cm sc sp
Basquet
El juego consiste en sumar dobles y triples. Cada vez que un jugador logre la suma 2 (doble) sumará dos puntos y cada vez que el jugador logre la suma 3 (triple) sumará tres puntos.
Los jugadores deberán ir anotando en la mesa la suma parcial.
Gana el jugador, al llegar a la puntuación establecida, que más puntos a obtenido entre dobles y triples.
La mesa es sin puntuación.
6/50/100/250 cm sc sp
6/50/100/250 sm sc sp
Los jugadores deberán ir anotando en la mesa la suma parcial.
Gana el jugador, al llegar a la puntuación establecida, que más puntos a obtenido entre dobles y triples.
La mesa es sin puntuación.
6/50/100/250 cm sc sp
6/50/100/250 sm sc sp
Espejo
El juego consiste en jugar en dos mesas de igual formato.
Gana el que más sume en ambas mesas (si gana ambas partidas es automático).
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
Gana el que más sume en ambas mesas (si gana ambas partidas es automático).
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
Multirondas
Es un torneo de eliminación simple que en cada ronda va variando el formato pero conservando la ficha: ya sea de 6 o de 9, o sea, formatos múltiples estipulados por el TD de antemano al comenzar la partida.
Multirondas de 6
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
Multirondas de 9
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
9/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm cc cp
Multirondas de 6
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
Multirondas de 9
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
9/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm cc cp
Stress
El juego consiste en jugar 3 partidas a la vez de igual modalidad.
Los jugadores deberán armar mesas (el primero nombrado debe armar 2 mesas y el segundo una mesa).
Habrá 10 minutos para jugar en forma simultánea las 3 partidas, teniendo en cuenta que el tiempo por movida seguirá la establecida por el reglamento para cualquier torneo.
Si pasados los 10 minutos alguno no ha terminado de jugar en las 3 mesas SE PARALIZARA EL JUEGO y en las mesas que no haya concluido el juego ganará quien lleve la puntuación mas alta en esas mesas.
Ganará la ronda quien gane en al menos 2 de las 3 mesas. o quien más haya sumado entre las tres mesas.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Los jugadores deberán armar mesas (el primero nombrado debe armar 2 mesas y el segundo una mesa).
Habrá 10 minutos para jugar en forma simultánea las 3 partidas, teniendo en cuenta que el tiempo por movida seguirá la establecida por el reglamento para cualquier torneo.
Si pasados los 10 minutos alguno no ha terminado de jugar en las 3 mesas SE PARALIZARA EL JUEGO y en las mesas que no haya concluido el juego ganará quien lleve la puntuación mas alta en esas mesas.
Ganará la ronda quien gane en al menos 2 de las 3 mesas. o quien más haya sumado entre las tres mesas.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Volley
El objetivo es lograr la suma del tablero el número 25, Cada vez que un jugador logre esa suma logrará el set (al igual que en el volley) y deberá anotar en la Mesa.
El jugador deberá lograr gabar 3 set, es decir, sumar por 3 veces 25.
En caso de empate (2 - 2), se realizará el tie break correspoendiente, obteniendo el punto definitivo quien logre la suma en el tablero del 15.
Gana quien logre ganar tres set (3-0) ó (3-1), o el que logre ganar el tie break.
La mesa es sin puntuación.
9/250 cm cc sp
El jugador deberá lograr gabar 3 set, es decir, sumar por 3 veces 25.
En caso de empate (2 - 2), se realizará el tie break correspoendiente, obteniendo el punto definitivo quien logre la suma en el tablero del 15.
Gana quien logre ganar tres set (3-0) ó (3-1), o el que logre ganar el tie break.
La mesa es sin puntuación.
9/250 cm cc sp
El exorcista
El juego consiste en colocar en un primer momento la FICHA MALIGNA que corresponde al doble 6 (66) y posteriormente colocar la FICHA SAGRADA que corresponde al Doble 3 (33).
En caso de haber caído en la maldición (con el doble 6) y luego quedar exorcisado (con el doble 3) gana automáticamente la partida.
Por tanto gana el que llegue a la puntuación o quien logre a ver puesto primero el doble 6 y posteriormente el doble 3.
La mesa es sin puntuación
6/100/250 cm cc sp
6/100/250 cm sc sp
9/100/250 cm cc sp
9/100/250 cm sc sp
6/50/100 sm sc sp
9/50/100 sm sc sp
6/50/100 sm cc sp
9/50/100 sm cc sp
En caso de haber caído en la maldición (con el doble 6) y luego quedar exorcisado (con el doble 3) gana automáticamente la partida.
Por tanto gana el que llegue a la puntuación o quien logre a ver puesto primero el doble 6 y posteriormente el doble 3.
La mesa es sin puntuación
6/100/250 cm cc sp
6/100/250 cm sc sp
9/100/250 cm cc sp
9/100/250 cm sc sp
6/50/100 sm sc sp
9/50/100 sm sc sp
6/50/100 sm cc sp
9/50/100 sm cc sp
Escalera
El juego en ir colocando los dobles de manera escalonada.
Hay dos variantes de acuerdo a las fichas: 1-6, para fichas de doble 6 o 1-9 para fichas de doble 9.
Se empezará buscando el número primario que estableció el torneo ( o sea 1 ) una vez que se ha colocado el doble 1 el jugador anotará en la mesa "1" y deberá buscar colocar el doble 2 y así sucesivamente hasta el final.
Las mesas se arman sin puntuación.
1-6 6/250 cm cc sp
1-6 6/250 cm sc sp
1-9 9/500 cm cc sp
1-9 9/500 cm sc sp
Hay dos variantes de acuerdo a las fichas: 1-6, para fichas de doble 6 o 1-9 para fichas de doble 9.
Se empezará buscando el número primario que estableció el torneo ( o sea 1 ) una vez que se ha colocado el doble 1 el jugador anotará en la mesa "1" y deberá buscar colocar el doble 2 y así sucesivamente hasta el final.
Las mesas se arman sin puntuación.
1-6 6/250 cm cc sp
1-6 6/250 cm sc sp
1-9 9/500 cm cc sp
1-9 9/500 cm sc sp
Tortilla
Este torneo consiste en llegar a la puntuación establecida, pero cada vez que sea colocado en la mesa el doble 4 (4-4) los jugadores deberán cambiar de puesto: ubicándose cada uno en el lugar que le correspondía al otro. Gana el jugador que llega al límite de la puntuación establecida.
La mesa de este torneo es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp
6/50/100/250 cm sc sp
9/50/100/250 cm cc sp
9/50/100/250 cm sc sp
La mesa de este torneo es sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp
6/50/100/250 cm sc sp
9/50/100/250 cm cc sp
9/50/100/250 cm sc sp
Zig Zag
Es un torneo con multi - posibilidades de ganar. Es combinación de 3 formatos, que será determinado y señalado por el TD al inicio del mismo.
Ganará el que llegue a la puntuación establecida o el que logre alguna de las otras posibilidades.
Ej1: Torneo Zig Zag Cubano Loco y Asesino. Ganará quien logre la puntuación del cubano o el que logre sumar 22 o pierde el que pone el 00.
Ej2: Torneo Zig Zag Cuchillo 69 Bendito. Ganará el que más suma en tres manos, o el que ponga el 00 o el que logre poner un 6 de un lado y el 9 del otro.
Ej3: Torneo Zig Zag Standard Cuatrillizas Bendita. Ganará el que llegue a la puntuación o el que logre poner en las cuatro puntas la misma ficha o el que coloca el 00.
Las mesas son sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp
6/50/100/250 cm sc sp
9/50/100/250 cm cc sp
9/50/100250 cm sc sp
6/50/100 sm sc sp
9/50/100 sm sc sp
6/50/100 sm cc sp
9/50/100 sm cc sp
Ganará el que llegue a la puntuación establecida o el que logre alguna de las otras posibilidades.
Ej1: Torneo Zig Zag Cubano Loco y Asesino. Ganará quien logre la puntuación del cubano o el que logre sumar 22 o pierde el que pone el 00.
Ej2: Torneo Zig Zag Cuchillo 69 Bendito. Ganará el que más suma en tres manos, o el que ponga el 00 o el que logre poner un 6 de un lado y el 9 del otro.
Ej3: Torneo Zig Zag Standard Cuatrillizas Bendita. Ganará el que llegue a la puntuación o el que logre poner en las cuatro puntas la misma ficha o el que coloca el 00.
Las mesas son sin puntuación.
6/50/100/250 cm cc sp
6/50/100/250 cm sc sp
9/50/100/250 cm cc sp
9/50/100250 cm sc sp
6/50/100 sm sc sp
9/50/100 sm sc sp
6/50/100 sm cc sp
9/50/100 sm cc sp
Triangular
Es una juego de tres jugadores que jugarán entre sí (triangular). Primero jugará A vs B, luego B vs C y posteriormente C vs A.
Gana y pasa de ronda el que gane las dos partidas; en caso de empate de partidos ganados pasa de ronda el que más puntos ha sumado, para ello se llevará control de las partidas anotando en las mesas.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Gana y pasa de ronda el que gane las dos partidas; en caso de empate de partidos ganados pasa de ronda el que más puntos ha sumado, para ello se llevará control de las partidas anotando en las mesas.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Tenis
El juego consiste en sumar múltiplos de cinco.
Cada vez que se obtenga el múltiplo se anotará en la mesa; a la primera vez 1, a la segunda 2 y así sucesivamente.
El partido se dividirá en 3 sets y cada set equivale a 6 sumas del múltiplo (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5).
Las mesas se arman sin puntuación.
6/250 cm cc sp
6/250 cm sc sp
9/500 cm cc sp
9/500 cm sc sp
Cada vez que se obtenga el múltiplo se anotará en la mesa; a la primera vez 1, a la segunda 2 y así sucesivamente.
El partido se dividirá en 3 sets y cada set equivale a 6 sumas del múltiplo (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5).
Las mesas se arman sin puntuación.
6/250 cm cc sp
6/250 cm sc sp
9/500 cm cc sp
9/500 cm sc sp
Td Vago
El objetivo del torneo es que el jugador sea protagonista dando pares y reportando el resultado de sus partidas.
Al anotarse, el jugador deberá conservar abierta la pagina del torneo. Una vez que el T.D. cierre los registros, cada jugador individualmente, leyendo el STANDING busca su par, arma la mesa y juega su partida. Al terminar el jugador que pierde va a REPORT y reporta su derrota.
El formato está estipulado por el T.D. con anterioridad.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Al anotarse, el jugador deberá conservar abierta la pagina del torneo. Una vez que el T.D. cierre los registros, cada jugador individualmente, leyendo el STANDING busca su par, arma la mesa y juega su partida. Al terminar el jugador que pierde va a REPORT y reporta su derrota.
El formato está estipulado por el T.D. con anterioridad.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Suizo Real
Es un torneo en el que el jugador puede jugar todas las rondas pautadas, por mas que haya perdido alguna partida (es un torneo no eliminatorio).
Los jugadores establecen hasta que momento siguen participando del torneo, si abandonan en alguna ronda o participan hasta el final.
En este formato el TD establece la cantidad de rondas saliendo como ganador el que más partidas haya triunfado, en caso de empate, no habrá ganador, ya que el sistema no permite que haya dos vencedores.
Una opción para que haya ganador es una ronda extra para que haya desempate entre los posibles ganadores.
Este torneo puede ser: con un formato permanente durante todo el torneo o formatos múltiples (en cada ronda se variará el mismo) que el TD irá indicando.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Los jugadores establecen hasta que momento siguen participando del torneo, si abandonan en alguna ronda o participan hasta el final.
En este formato el TD establece la cantidad de rondas saliendo como ganador el que más partidas haya triunfado, en caso de empate, no habrá ganador, ya que el sistema no permite que haya dos vencedores.
Una opción para que haya ganador es una ronda extra para que haya desempate entre los posibles ganadores.
Este torneo puede ser: con un formato permanente durante todo el torneo o formatos múltiples (en cada ronda se variará el mismo) que el TD irá indicando.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Suizo Común
Es un torneo en el que el jugador puede jugar todas las rondas pautadas, por mas que haya perdido alguna partida (es un torneo no eliminatorio).
Los jugadores establecen hasta que momento siguen participando del torneo, si abandonan en alguna ronda o participan hasta el final.
Se juegan las rondas hasta que existe un seguro ganador y el sistema da por terminado el torneo.
Este torneo puede ser: con un formato permanente durante todo el torneo o formatos múltiples (en cada ronda se variará el mismo) que el TD irá indicando.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
Los jugadores establecen hasta que momento siguen participando del torneo, si abandonan en alguna ronda o participan hasta el final.
Se juegan las rondas hasta que existe un seguro ganador y el sistema da por terminado el torneo.
Este torneo puede ser: con un formato permanente durante todo el torneo o formatos múltiples (en cada ronda se variará el mismo) que el TD irá indicando.
6/50/100/250 cm cc cp
6/50/100/250 cm sc cp
9/50/100/250 cm cc cp
9/50/100/250 cm sc cp
6/50/100 sm sc cp
9/50/100 sm sc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
6/50/100 sm cc cp
9/50/100 sm cc cp
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